حسن پیلهور، مدیر جلوههای بصری سریال «رویای نیمهشب»، درباره چگونگی پیوستن خود به این اثر گفت: این کار در ابتدا توسط جوانی آغاز شد که نخستین تجربه مدیریت و طراحی جلوههای بصری را پشت سر میگذاشت و متأسفانه نتوانسته بود آنگونه که باید، این مسئولیت را به شکل حرفهای پیش ببرد. درنتیجه، هنگام فیلمبرداری بسیاری از پلانها بهدرستی طراحی و روایت نشد و همین مسئله در ادامه مشکلات متعددی را برای گروه جلوههای بصری ایجاد کرد.
به گزارش روابط عمومی رسانه ملی، پیلهور ادامه داد: حدود یک سال و نیم پس از پایان فیلمبرداری و زمانی که کار به پایان رسیده بود، مسئولیت کار به من سپرده شد. اصولاً تولید آثار تاریخی بسیار سنگین و پیچیده است و زمانی که با یک سریال تاریخی مواجه هستیم، گستردگی پروژه، دشواریها را چندبرابر میکند. تجربه کارهای پیشین کمک کرد تا بخشی از کاستیهای مرحله قبل را جبران کنیم و برای مثال، خانهها، گنبدها، سازهها و معماری آن دوره تاریخی را به شکلی باورپذیر بازآفرینی کنیم.
پیلهور با اشاره به تصور نادرست درباره ماهیت جلوههای بصری اظهار کرد: بسیاری تصور میکنند اجرای جلوههای بصری صرفاً به نشستن پشت رایانه و کار با نرمافزار محدود میشود، درحالیکه حدود ۵۰ درصد این حوزه به مدیریت و تصمیمگیری در سر صحنه مربوط است. اگر این مدیریت در زمان فیلمبرداری بهدرستی اجرا نشود، در پشت سیستم دیگر نمیتوان معجزه کرد. متأسفانه در این سریال نیز با چنین مشکلاتی روبهرو بودیم و بخش مهمی از انرژی گروه صرف جبران همین نواقص شد.
وی در پاسخ به این پرسش که کدام بخش سریال بیشترین نیاز را به جلوههای بصری داشته است، گفت: بدون تردید فضای قصر مهمترین بخش اثر بود. طراحی نمای ایوان قصر، چشمانداز آن به سمت شهر و همچنین نماهایی که از شهر به سمت قصر گرفته میشد، بیشترین حجم کار جلوههای بصری را به خود اختصاص داد. برای اجرای این بخش از ترکیب فناوری هوش مصنوعی، مدلسازی سهبعدی و دیگر تکنیکهای رایج ویژوالافکت استفاده کردیم.
وی افزود: محل واقعی فیلمبرداری اطراف قصر، بیابانی خالی بود و تقریباً هر آنچه مخاطب در نماهای بیرونی قصر میبیند؛ از درختان گرفته تا خانهها، با جلوههای بصری خلق شده است. به همین دلیل میتوان گفت بیشترین نمود جلوههای بصری سریال در فضای قصر دیده میشود.
پیلهور درباره دشوارترین بخش این اثر نیز توضیح داد: طراحی و اجرای دروازه ایشتار از چالشبرانگیزترین قسمتهای کار بود، زیرا این سکانس بدون استفاده از پرده کروماکی فیلمبرداری شده بود و همین موضوع، بازسازی دقیق آن را برای گروه بسیار دشوار و زمانبر کرد. در حوزه جلوههای بصری تقریباً هیچ کاری غیرممکن نیست، اما بودجه، زمان و مهندسی صحیح تولید، نقش تعیینکنندهای در کیفیت نهایی هر پروژه دارد.
وی با تأکید بر جایگاه جلوههای بصری در تولید آثار تاریخی معاصر گفت: امروز دیگر مانند گذشته نیست که برای ساخت یک اثر تاریخی همه دکورها و فضاها از ابتدا ساخته شوند و چند سال صرف آمادهسازی تولید شود. اکنون جلوههای بصری و فناوریهای نوین، ازجمله هوش مصنوعی ــ که البته هنوز به بلوغ کامل نرسیده و همچنان به نظارت و مدیریت تخصصی نیاز دارد ــ بخش مهمی از فرایند تولید آثار تاریخی را برعهده گرفتهاند.
پیلهور در پاسخ به این سؤال که آیا در سریال سکانسهایی وجود دارد که کاملاً با جلوههای بصری ساخته شده، اما مخاطب آن را واقعی تصور کند، بیان کرد: ازایندست سکانسها کم نیست. برای نمونه، سکانسی که سوبیتای با اسب به سمت قصر یورش میبرد و در قسمتهای ابتدایی سریال قرار دارد، بهگونهای طراحی شده که تقریباً تمام عناصر اطراف او بهصورت سهبعدی تولید شدهاند. در بخشهای مختلف سریال نیز نمونههای متعددی وجود دارد که بیننده آنها را کاملاً واقعی میپندارد، درحالیکه تمام آنچه میبیند حاصل طراحی و اجرای جلوههای بصری است.